はじめに

本ページはOMT(Object Modeling Technic)について自習したメモ書きです。OMTはソフトウェア.システム設計手法の1つです。このOMTを,光栄(コ-エー)のパソコンゲーム「三国志4」を題材に解説しました。(参考書:オブジェクト指向方法論OMT (トッパン)Jランボー著)

光栄(コ-エー)「信長の野望」や歴史、軍事、外交、政治の話題もあります。

 

 目次

1章 OMTについて
2章 モデルの使い分け
3章 クラス、関連
4章 拡張,制限
5章 動的モデル
6章 機能モデル
10章 継承の調整

21章 Perlでオブジェクト指向 クラスの書き方

22章 Perlでオブジェクト指向 コンストラクタ、メソッド、呼び出し方法

23章 Perlでオブジェクト指向 データメンバー

24章 Perlでオブジェクト指向 コンストラクタに引数を渡す

25章 Perlでオブジェクト指向 クラス内で別のクラスを使う

26章 Perlでオブジェクト指向 メンバーデータの書き方

27章 Perlでオブジェクト指向 privateなメンバーデータの書き方 ハッシュを使う

28章 Perlでオブジェクト指向 グローバルなメンバーデータの書き方

29章 Perlでオブジェクト指向 継承の書き方

30章 Perlでオブジェクト指向 継承の書き方 その2

 

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